Selasa, 08 September 2020

Pelajaran Dari Jalan

Jalan, begitu banyak pelajaran yang di berikan olehnya untuk kita agar kita lebih bersyukur.
Setelah lulus study D3, saya melanjutkan kerja. Jarak tempuh dari rumah ke kantor sebenarnya tidaklah begitu jauh tetapi yang membuat lama perjalanannya ialah "macet". memang sih jakarta terkenal akan macetnya bahkan sudah sampai menyebar seluruh indonesia kalau jakarta tuh gudanya macet, hahah
Saya pergi dan Pulang kerja mengendari motor, otomatis sekian persen kehidupan saya di habiskan di jalanan.
sebelum kerja di perusahaan ini pada bulan ketiga tahun 2013 saya sempat magang terlebih dahulu di tempat yang sama,
ketika berangkat ke kantor jalan masih bersahabat dengan saya sebagai pengendaran bermotor. Setiap berangkat pagi hari jam 5.30 saya masih merasakan udara yang masih seger dan belum terkena polusi berbeda dengan yang sekarang saya rasakan. kebetulan minggu ini saya mendapat jadwal kerja shift 1 mulai kerja dari jam 07.00 s.d 14.00, jadi saya di beri kesempatan untuk merasakan kembali udara pagi,
hari pertama masuk shift satu berangkat jam 05.30 sudah terkena macet parah ke esokan harinya saya harus berangkat lebih awal lagi. jam 05.00 lah saya berangkat setelah menunaikan ibadah shalat subuh. tetapi yang terjadi malah lebih parah macetnya padahal waktu masih menunjukan jam 05.10 tetapi macetnya sudah sampai 3 km lebih setelah 30 menit jalan pelan2 akhirnya saya menemukan sumber masalah dari kemacetan tersebut penyebabnya ada mobil tanggung yang menabrak pohon dan seluruh badan mobil menutupi jalan menjadi 1 jalur dari 3 jalur, dalam hati saya berpikir, mau jam berapa lagi saya haru berangkat dari rumah?
kalau saya pergi jam 05.00 kurang berarti saya tidak akan shalat subuh karena shalat subuh muali jam 04.35,






Minggu, 09 Februari 2014

Alat Input Output Pada Komputer dan Penjelasannya


INPUT

1. Microphone
Disingkat dengan Mic. Mikrofon adalah alat yang mengubah suara menjadi sinya listrik. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, tip rekorder, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio dan televisi. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untukmendengarkan hasil rekaman suara.

2. keyboard
Papan ketik, sebagai media interaksi antara dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada . Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh Teletype. Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang punched card reader sebagai alat input dan output. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.

3. Mouse
Secara harfiah, arti dari nama alat ini adalah tikus, mengingat bentuk secara umumnya mirip dengan binatang tersebut. Penunjuk pointer yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh usernya. Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya.
Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.

4. Scanner 
Pemindai. Alat ini dapat dipakai untuk membaca sebuah dokumen yang tertulis pada sebuah kertas, dengan cara melewatkan pendeteksi image pada kertas tersebut scan. Selain membaca image atau gambar, beberapa scanner mampu mengambil teks dari kertas.
Alat ini merupakan alat optis yang dapat mengkonversikan citra seperti foto ke dalam bentuk digital supaya dapat disimpan atau diubah di komputer. Disini dipakai berbagai metoda pemantulan melalui filter R, G, B mendigit citra menjadi serangkaian pixel. EFS-1 memakai rangkaian citra dua dimensi, sedangkan scanner umumnya memakai rangkaian satu dimensi (linier) yang digerakkan (discan) melalui suatu obyek. Pada scanner datar, obyek terletak tak bergerak diatas panel kaca saat rangkaian linier melewati (umumnya di bawah) obyek. Pada Scanner Sheet Feed, pencitraanya diam, tapi obyeknya (foto atau kertas) yang bergerak melewati rangkaian linier. Scanner tangan memakai alat rangkaian citra yang bisa dipegang dan didekatkan serta digerakkan sepanjang obyek yang ingin discan.

5. Joystick
Piranti masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis, dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer.

6. Digitizer
alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer.

7. Touch Screen

Layar sentuh. Layar monitor yang bisa berinteraksi dengan user melalui sentuhan tangan pada layarnya.Sensor yang terdapat pada touch screen adalah berupa sebuah panel dari kaca yang permukaannya mampu untuk menangkap respon terhadap suatu sentuhan pada media tersebut disebut juga dengan touch sensor
8. Light Pen
Pena cahaya, merupakan piranti masukan yang menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan langsung ke komputer. Cara kerja alat ini adalah sebagai berikut: Bila ujung pena ini kita bawa ke layar monitor, sampai dengan jarak yang cukup dekat, maka apabila kita menggerakan pena ini di layar, akan terdapat gambar ataupun tulisan hasil goresan yang kita buat tadi. Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area kecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touch screen<). Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Akhirnya, skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU.


OUT PUT

1. Monitor
untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia.selain itu juga sebagai salah satu soft-copy device.
2. Printer
Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas).
3. Spiker
Pengeras suara pada perangkat elektronik seperti handphone sehingga suara yang dihasilkan bisa mendengarkan percakapan tanpa harus mendekatkan receiver ke telinga.

MENCARI $$ DENGAN BITCOIN

Waktu awal launching tahun 2009 harga 1 BTC seharga 0.30$ atau sebesar Rp 3000. dan saat ini harga 1 BTC seharga sudah mencapai 1.017$ per 1 BTC atau senilai Rp 8 juta lebih,.peningkatan yang drastis,.,.itu pun di dapatkan tanpa modal sepeserpun, asalkan mengetahui caranya,.,.cara2nya sebagai berikut.,.,.

Langkah langkah sukses untuk mendapatkan BitCoin (BTC) :

1.Anda harus mempunyai wallet untuk menyimpan BTC yang anda dapatkan, buat di sini klik https://blockchain.info/wallet/new ( harga 1 BTC untuk saat ini Rp 8.156.700/1 BTC)selanjutnya klik link konfirmasi yang masuk ke email yang anda daftarkan tadi, selanjut nya login ke wallet yang baru saja di buat tadi,.,di situ ada Address Bitcoin (BTC) anda yang bentuknya seperti ini 16LVJHpmFNBccEx8MRHhMsH7VVpikpBHAb yang nantinya di gunakan untuk mengirim atau menerima Bitcoin,Nextttt--->>>>>

2.setelah wallet anda dibuat.,silahkan mencari BTC di sini, daftar di http://freebitco.in/?r=252047 isi sebelah kiri new user,Your Bitcoin Addres di isi Addres BTC Anda tadi yang bentuknya seperti ini 16LVJHpmFNBccEx8MRHhMsH7VVpikpBHAb setelah pendaftaran selesai silahkan login,,.,ada captha yang berbentuk Angka.,silahkan di masukkan di kotak kosong bawahnya, terus Klik Roll.,maka BTC anda akan bertambah,.lakukan setiap 1 jam sekali , maka BitCoin anda per 1 jamnya akan brtambah.,.,BITCOIN bisa dipake untuk belanja online, jual beli online, dan dimungkinkan untuk depositJika sudah banyak Bitcoinnya bisa kita tukar dengan rupiah langsung masuk rekening kita di sini https://artabit.com/

Selasa, 22 Oktober 2013

Membiarkan Itu Mengalir

Apa asosiasi anda tentang air? pasti sungai!
Sungai itu sifatnya selalu mengalir ke muara nya
Tapi coba anda lihat sungai itu
Apa yg ia lakukan ketika menabrak karang?
apakah terus dipaksakan?
Tidak! ia akan berbelok, ia fleksibel
Bertemu karang lagi, berbelok lagi.. hingga akhirnya sampai ke muara
Kita pelajari filosofi dari sungai ini
Setiap hari manusia membuang sampah ke sungai,
Membuang kotoran nya ke sungai, kencing di sungai, dan lain2
Apakah sungai pernah protes?! tidak kan!
Sungai terus mengalir..
Sungai tidak pernah memikirkan akan bermuara kemana,
Sungai hanya fokus untuk terus mengalir
Bisnis tidak fokus? itu bagian dari proses..
Klo anda ketemu jalan buntu, ya cari jalan lain, atau bikin jalan baru..
Inget, fokus sungai adalah terus mengalir
Mungkin prosesnya akan berkelok-kelok, tapi terus saja mengalir.. (Bob Sadino)

Minggu, 08 Juli 2012

ade ketemu gede

ya begitulah kiranya dari judul tersebut,
pertama-tama saya akan mejelaskan latar belakarang saya dulu, saya adalah salah satu anggota paskibra yang bernaung di daerah jakarta timur. saya anggkatan 2008 dan tingkatan saya siswatama gladaian central (STGC). STGC adalah tingkatan kedua yang ada di paskibra jakarta timur, kita di ajarkan agar menjadi seorang pelatih profesional di sekolah-sekolah SMA maupun SMP untuk mengajarkan paskibra, mungkin sebagian teman-teman memiliki pemikiran bahwa paskibra itu keras, panas-panasan, push up, dll, sebenernya dengan cara penempaan sepeti itu kita akan menjadi insan-insan yang tangguh, karena kita sudah di tempa dengan keras. oce kita kembali lagi ketopik, dari paskibra lah saya memiliki ade-ade didikan mencapai ratusan orang bahkan lebih, dari sekian banyak ade-ade yang saya tanganin, hanya ada 1 yang menarik perhatian saya sebut aja nia (nama samaran), sebenernya umur kami sama tapi karena saya duluan yang masuk ke dunia paskibra jadi nia harus memanggil saya kakak, sebenarnya saya juga risih di panggil kakak sama seumuran, tapi itulah praturan di paskibra, dari awal saya berjumpa dengan nia saya merasa asik, karena kita sama-sama memiliki sifat humoris/ suka rame sndri, dan kita pernah bekerja dalam sebuah kegiatan di paskibra yang melibatkan pesertanya ratusan orang. tapi setelah acara itu selesai saya harus melanjutkan study di luar kota dan semenjak itu kami kehilangan kontek, ketika saya berulang tahun di tahun 2012 ada seorang wanita mengucapkan selama ulang tahun kepada saya, setelah saya selidiki ternyata ade saya yang dulu saya cari, selama 2 tahun kami hilang kontek, akhirnya saya bertemu lagi dan saling tukeran no hp, hari-hari kita lawatin saling canda gurau dia orangnya asik, dia sudah menganggap saya sebagai kakak sndri bahkan orang tuanya sudah mengenal saya walau hanya lewat foto, begitupun saya, saya anak terakhir jadi ingin merasakan gmna punya ade dan saya sudah merasakan punya ade sndri namanya nia(nama samaran). nia akhir2 ini sudah sibuk dan saya pun juga sedang sibuk jadi kami sudah jarang sekali sms. saya kangen sms.an sama dia kaya dulu lagi tapi apa boleh buat demi menggapai sebuah kesuksesan saya harus ikhlas jarang sms.an lagi sama nia,

mungkin dengan saya ceritakan di blog kerinduan saya dengannya jadi terobati.
maaf apabila ada salah kata dalam penulisan,

Minggu, 01 Juli 2012

Hati-Hati Transaksi Bisnis Di Internet

Akhir-akhir ini semakin banyak orang yang dirugikan dalam transaksi bisnis dalam internet, tidak kurang dari 7,7 Triliun selama kurang dari dua tahun ini yang disebabkan oleh virus, spyware, dan phising (dikutip dari detikinet) hal ini disebabkan oleh pengguna Internet yang tidak memperhatikan akan security komputer yang digunakan, kesalahan seperti ini adalah kesalahan yang umum dilakukan oleh pengguna jasa internet dalam melakukan transaksi bisnis di internet bukan tidak mungkin jika anda sering melakukan transaksi bisnis di internet
Disebutkan ada tujuh kesalahan umum pengguna internet yang menyebabkan mereka kerap terjebak kejahatan cyber:
  • Tidak rajin meng-update software antivirus yang mereka miliki
  • Mengklik link pada email untuk mengakses situs perbankan atau keuangan
  • Menggunakan satu password pada semua account
  • Men-download software gratisan
  • Menganggap Macintosh lebih aman dari Windows
  • Mengklik iklan yang menakut-nakuti pengguna alias ‘scareware’
  • Belanja online tanpa tindakan pencegahan secara ekstra.
Meski mengkritisi pengguna Mac, laporan itu juga menyebutkan bahwa hanya sedikit pengguna Mac yang melaporkan adanya infeksi virus. Kritik itu lebih ditujukan pada kemungkinan pengguna Mac terjebak aksi phishing karena merasa ‘kebal’, padahal aksi phishing bisa memakan korban pengguna sistem operasi apapun.
Jadi untuk menghindari bahaya kerugian dalam dunia maya ini ada beberapa cara antisipasi yang mungkin bisa dimanfaatkan.
  • Selalu update Antivirus anda apapun jenis antivirus yang anda gunakan, mau yang berbayar mahal, maupun yang gratisan, tanpa update terbaru antivirus anda tidak akan bisa berbuat banyak.
  • Gunakan software firewall, banyak sekali software firewall yang gratisan tapi handal,
  • Abaikan saja e-mail yang anda tidak kenal pengirimnya, yang memberikan link ke situs tertentu, biasanya e-mail seperti ini mengandung bahaya phising.
  • Selalu update operating sistem anda, download dan instal patch update untuk operatin sistem anda,
  • Dan yang terakhir kalau bisa jangan gunakan komputer umum untuk akses bisnis,karena biasanya komputer umum biasanya rawan terkena virus, sering terjangkit trojan secara tidak sengaja oleh pengguna yang lainnya.
Sumber: klik

Kamis, 07 Juni 2012

Cara Instal Imacros for Firefox di Ubuntu

pada kesempatan kali ini saya akan mencoba berbagi ilmu dengan teman2, karena ini adalah pengalaman pribadi saya ketika assessment kajian 4 mahir, waktu itu windows saya sedang error makanya saya mencoba menggunakan ubuntu yang tidak pernah saya gunakan.
tanpa panjang lebar, langsung saja kita mulai, sebagai berikut:
1. instal mozila firefox terlebih dahulu
2. download software imacros for mozila di add-ons,
3. setelah di download, lalu di instal,
4. setelah itu masuk ke terminal, lalu ketikan sintak berikut ini -> "C:\Program file\ Mozila firefox\ firefox.exe"
5. setelah abis masuk ke terminal, kemudian buka mozila firefoxnya dan Imacros sudah siap di gunakan,

Selamat Mencoba

Rabu, 18 April 2012

Menghitung Luas Lingkaran

kali ini saya akan berbagi ilmu, untuk menghitung luas lingkaran menggunakan 2 PROCEDURE dalam sintak PL/SQL, (Rumus luas lingkaran = 3.14 *jari*jari)
pertama-tama kita buat dulu prosedur penghitungan pangkat,

1. PROCEDURE pertama:




2. PROCEDURE kedua:

menjalankan sintak ini menggunakan ORACLE, dan bisa di koneksi ke HR or SYSTEM dalam ORACLE.
ketika sudah di koneksi jangan lupa menuliskan sintak di bawah ini agar mengetahui outputan apa dalam sintak ini..
  • SET SERVEROUTPUT ON
  • EXECUTE (Nama_Procedure) (ini di sesuaikan dengan kondisi dalam sintak);

 SEMOGA BERMANFAAT DAN BERGUNA UNTUK TEMAN-TEMAN SEMUANYA.. ^_^

Selasa, 17 April 2012

Cursor Explisit

 CURSOR
  • Sejenis variabel yang dapat digunakan untuk menampung banyak nilai berupa baris atau record
  • Pointer yang menunjuk ke suatu bagian memori untuk menyimpan hasil instruksi SQL
TAHAP PENGGUNAAN CURSOR
  • Deklarasi (DECLARE)
  • Buka (OPEN)
  • Pengambilan (FETCH)
  • Tutup (CLOSE)
CURSOR EKSPLISIT
  • DECLARE
  • CURSOR nama_cursor IS
  • statemen SELECT;
  • -- Membuka cursor
  • OPEN nama_cursor
  • ;-- Menangkap isi cursor
  • FETCH nama_cursor INTO nama_variabel;
  • -- Menutup cursor
  • CLOSE nama_cursor;

DEKLARASI CURSOR

       DECLARE
           CURSOR nama_cursor IS
               Statemen SELECT;

      DECLARE
          CURSOR C_Mahasiswa IS
                 SELECT nim, nama FROM TMahasiswa;


MEMBUKA CURSOR
  • OPEN nama_cursor;
  • OPEN C_Mahasiswa;
MENANGKAP ISI CURSOR
  • FETCH nama_cursor INTO nama_variabel;
  • FETCH C_Mahasiswa INTO Var1, Var2;
  • FETCH C_Mahasiswa INTO Var3;
MENUTUP CURSOR
  • CLOSE nama_cursor;
  • CLOSE C_Mahasiswa;

CONTOH CURSOR
  • Contoh statement PL/SQL dengan menggunakan cursor utk menampilkan employee_id, department_id, salary. Tampilkan juga berapa rows yg ditampilkan
  • Buat blok PL/SQL untuk menampilkan nama departemen dan rata-rata salary per departemen maksimal 10 baris
  • Tampilkanlah first name, last name, dan salary dari tabel employees dengan menggunakan cursor yang memiliki sebuah parameter. Kemudian Tampilkan data karyawan tersebut dimana karyawan tersebut memiliki salary yang nilainya lebih kecil dari salary dari parameter cursor. Tampilkan jumlah karyawan yang tampil.

Begitulah pengertian tentang cursor Explisit, semoga membantu dan bermanfaat :-)

Cara Menampilkan Bilangan Ganjil dan Genap Menggunakan Script PHP

Selamat Malam, kali ini saya mau berbagi Script PHP untuk Menampilkan Bilangan Ganjil dan Genap. Ok langsung saja tanpa lama-lama berprolog :] berikut scriptnya :

Menampilkan Bilangan Ganjil
Cara 1: 


 Cara 2:
 Keterangan :

  1. $i=1 adalah bilangan awal (awal perulangan)
  2. $i<=90 adalah bilangan akhir (batas akhir perulangan)
  3. $i++ adalah metode penambahan 1
  4.  $i= $i+2 adalah metode penambahan2
  5. $i%2==1 maksudnya adalah jika penentuan apakah itu ganjil atau genap (Ganjil = 1; Genap = 0)

 Menampilkan Bilangan Genap
 Caranya:
 Keterangan :

  1. $i=1 adalah bilangan awal (awal perulangan)
  2. $i<=10 adalah bilangan akhir (batas akhir perulangan)
  3. $i++ adalah metode penambahan 1
  4. $i%2==0 maksudnya adalah jika penentuan apakah itu ganjil atau genap (Ganjil = 1; Genap = 0)
Begitulah script atau kode PHP untuk menampilkan bilangan ganjil dan genap, semoga membantu dan bermanfaat :-)

Rabu, 04 April 2012

Sukai Dulu, Baru Kuasai


Menekuni bidang informatika, rata-rata berakhir dalam profesi programmer. ini pula yang ada dalam bayangan sebagian besar mahasiswa politeknik telkom program studi (Prodi) manajemen informatika saat lulus nanti. Padaha, masih banyak bidang kerja lain yang masih bisa di kambangkandari seorang proggarmer.

Untuk menopang prospek karir seorang programmer di masa depan, himpunan mahasiswa manajemen informatika (HMMI) politeknik telkom pun menggelar seminar masa depan programmer? "programmer as beginning for information technology". kegiatan ini berlangsung di aula politeknik telkom, kamis(1/12).

seminar ini menghadirkan dua pembicara yang ahli dalam bidang programming, yakni andik taufik dan mirza akhena. andik merupakan penulis buku 'smart assistant for museum project navigation samson', sementara mirza merupakan alumnus institut teknologi telkom (IT Telkom) yang kini menjadi dosen di almamaternya.

di awal sminar, mirza menekankan pada peserta untuk menyukai bidang programming terlebih dahulu, jika ingin menjadi seorang programmer. "menjadi seorang programmer tidak susah, asal kita menyukai terlebih dahulu. baru ilmunya nanti bisa kita kuasai" ujar mirza.

senada dengan mirza, andik mengawali kegiatannya dalam tulis menulis, karena dirinya senang menulis. "untuk menulis, mulailah sedikit demi sedikit dan harus sesuatu yang kita sukai. jangan memaksakan apa yang kita tidak sukai," tutur pria dengan beberapa profesi ini, di antaranya  mobile developer dan system analyst & designer bappenas jakarta ini.

keduanya pun memaparkan perkembangan dunia programming di lingkungan global yang lebih spesifik. menurut andik, orang di luar menyukai seseorang dengan keahlian sedikit namun fokus, daripada tau banyak tapi hanya setengah-setengah

mirza menambahkan, "banyak pengerjaan software luar negeri seperti di singapura yang di kerjakan orang-orang indonesia, salah satunya di bandung. dengan skill yang qualified, bukan kita yang mencari pekerjaan, tapi malah orang nanti yang mencari kita untuk mengerjakan suatu pekerjaan". "jangan serahkah dengan menguasai banyak bidang," andik menegaskan

menyoal bidang programming yang di nilai sulit oleh beberapa mahasiswa, mirza memiliki tips yang cukup ampuh,"saya bisa seperti saat ini, karena sudah melewati trial dan eror ratusan kali. misal saat melakukan coding dan malah error. jangan di ambil pusing, tapi berusaha cari solusinya, misalnya dengan search di google untuk kesalahan-kesalahan yang mirip dengan kita," jelasnya.

andik menambahkan, para mahasiswa tidak harus dan tidak mungkin mampu menghafal semua syntac dan coding dalam bidang programming. "kita tidak mungkin  menghafal  semua syntac dan coding. yang ada programmer terbiasa atau tidak denga koding tersebut, karena itu jadi referensi dan biasakan diri dalam bahasa-bahasa programmer itu" ujarnya. para mahasiswa tampak antusias mengikuti seminar yang di sponsori harian kompas, bahkan kompas pun memberikan surak kabar edisi hari ini dan sebuah majalah IT secara cuma-cuma.(*)



sumber: majalah politeknik telkom | It-touch | 9 | desember 2011

Kamis, 22 Maret 2012

Tugas Desanit Antar Muka

 DISKUSI KELOMPOK,
       KELOMPOK 3
  1.  Tuliskan pengalaman anda berinteraksi dengan komputer yang tidak baik(tidak nyaman) ataupun baik!
  2. Cari melalui browsing internet ataupun dari pengalaman anda menggunakan aplikasi komputer, cari contoh" interaksi dari kelima jenis interaction style!
  3. Berikan contoh yang berkaitan dengan perkembangan teknik elektro dan ilmu komputer, hardware maupun software yang mempengaruhi pola interaksi antara manusia dengan komputer!
JAWABAN

1.       A. Pengalaman baik
·      Memudahkan dalam penyimpanan data karna data yg disimpan tidak mudah hilang karna sifatnya   terkomputerisasi.
·      Memudahkan dalam pengerjaan tugas karna komputer dapat terhubung pada jaringan/internet.
·      Dapat menampung file" dalam jumlah yg banyak.
·      Bisa digunakan oleh banyak pengguna (multi user).
·      Dapat membuka beberapa aplikasi dalam waktu bersamaan.
·      Pekerjaan yang dilakukan computer bisa mengurangi tenaga kerja manusia.

               B.       Pengalaman buruk
·      Komputer mudah terkena virus dari komputer lain.
·      Radiasi pada komputer dapat merusak mata.
·      Membutuhkan daya listrik yang sangat besar.
            -   Harganya sangat mahal.
sumber: disini

2.       A. COMMAND ENTRY
·         semantik, serangkaian fungsi yang lengkap.
·         Lexikon, nama" dan singkatan perintah (command).
·         Syntaks, format bagi parameter perintah dan tanda baca.
·         Interaksi, struktur dialog antara pengguna dan computer.

            B.      Dialog Bahasa Alami
            - SPEECH RECOGNITION
               masalah non-linguistik antara lain :
-  speaker dependent
-  inter-/intra speaker variability
-  backgraund noise
-  channel backgroud, penggunaan transmisi(telepon/speaker)
masalah linguistic
-  koartikulasi :/t/ --> tebu,teteg
-  asimilasi batas kata: I scream, ice cream
-  Tekanan dan kata yang mengikuti: the -->/σi

-    TEXT-TO-SPEECH SYNTHESIS, suatu teknologi yang memungkinkan komputer mengubah tulisan  (huruf) menjadi bunyi ujaran(fonem). Beberapa metode utama dalam menghasilkan ujaran :
-  Concatenative synthesis
-  articulatory synthesis
-  formant synthesis
-  hidden marjov model

                  C.      MENU SELECTION
·         TEXT MENU
*** UNIVERSITY OF BUCKINGHAM LIBRARY ***
Menu
Quick author/title search …………….….S
In-depth search……………….…..……….D
Subject index ……………….……..…….…I
Help ……………………………………...….H
Quit ………………………………………....Q
Enter the appropriate letter: __


·         TOOL BAR




·         LEFT HAND MENU
·         PULL DOWN MENU

·         POP UP MENU


                 D.      FORM FILL-IN
-  Menggunakan tombol TAB untuk berpindah "field" dan ENTER untuk mengumpulkan formulir.
-  Bermanfaat untuk pekerjaan kantor yang rutin atau pekerjaan yang memerlukan entry data yang      cukup besar.


                  E.       DIRECT MANIPULATION
-  Menggunakan Ikon untuk merepresentasikan obyek, yang bisa  digerakkan di layar kursor yang dikontrol oleh mouse.






                    F.       DIALOG TANYA-JAWAB
-  Digunakan hanya bila input yang diharapkan sangat terbatas  seperti dalam otomatisasi teller bank dan katalog perpustakaan.
TEXT   :   C:\My Documents>del junk
                           All files in directory will be deleted!
                          Are you sure (Y/N)?

ICON    

3.    Contoh yang berkaitan dengan perkembangan teknik  elektro dan ilmu komputer, hardware maupun
        software yang  mempengaruhi pola interaksi antara manusia dengan computer adalah Perangkat
        lunak yang memungkinkan penyajian data dalam berbagai format seperti teks, video, maupun suara.